2008年11月12日 星期三

如何從MSN得知對方的IP位址

理論上要雙方開始p2p傳輸才會看到對方IP位址
不過事實上沒有這回事。一圖解千文
姬姐,既然妳已婚了,我就沒幫妳打馬賽克囉~

2008年11月10日 星期一

Hackers & Painters 書摘(一)

作者:Paul Graham
中文編譯:莊友欣、莊惠淳

第二章 駭客與畫家

人們似乎認為駭客與畫家是兩種完全不同的工作。駭客應該是冷靜、精確、講求方法;繪畫則是原始慾望的表達。事實上,駭客與畫家最為相像,在於他們都是創作者。就像作曲家、建築師、作家一樣,他們不是在研究,但是在試著創作美好事物時,他們也可能會發現新的技術。
衡量駭客真正想做的事情(設計完美的軟體)會困難很多。你需要有很好的設計感,才能判斷好得設計。唯一的外部測試,是時間。不幸的是,它可能比人的壽命還長。作家的評價需要一百年的時間才會趨於一致。你必須等到作家的朋友和支持者都過世才行。不過這算幸運的,流行時尚對繪畫的影響更甚於對駭客的影響。
靜態型別應該會是一個優秀概念,不過,我所認識的每一位駭客,都不用這種方式來撰寫程式。我需要一個可以隨意擦寫塗抹的程式語言,而不是讓語言要求我正襟危坐地捧著型別,非常禮貌地與嚴謹過時的編譯器對話。
在科學界的人都偷偷地相信,數學家比他們聰明。結果科學家傾向把研究結果弄成看起來像是數學。在物理學也許不是問題,但是擷取的科學本質月多,它本身就越來越成為一個問題。它會引誘著你去處理公式,而不是面對重要的問題。
因此,創作者大致都有一份只是為了賺錢做的工作(Day Jobs),以及另一份為了興趣而做的工作。這名詞是由在晚間表演的音樂教所提出的。
畫家會在身後留下作品的軌跡,使的後人得以觀察他們經由實做來學習的過程。當某一幅畫裡某個部份表現的特別好,通常可以在之前的作品中找到縮小版的類似形式。
另一個方式,是範例。對於畫家來說,博物館就是技術的圖書館。對駭客,就是開放原始碼。
多位畫家共同創作一幅畫時,通常是由大師畫主要部份,助手畫其他地方與背景,絕不會畫到別人的範圍上。我認為這也是協同軟體開發的正確模式。把專案分成好幾個模組,每一個模組都有明確的擁有者,並在彼此之間建立細心設計的介面,最好是以程式語言的方式銜接。
有同理心,從別人的觀點看事情,才能創作偉大的作品。大部分的偉大的繪畫作品,都是以人為主體,因為人們總是對人有興趣。
因此,程式應該是為了讓人們閱讀而編寫,只是剛好能給機器執行而已。


2008年11月1日 星期六

低空pass的CCNA

怎麼跟想像的不一樣
進考場才看到『總分1000,Pass的標準是825分』
這也太....假設平均配分,48題能犯錯的空間只有4題。

結果一番波折後,成績單出來,848分。

這叫做低空Pass的CCNA。